Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКритическая теория интернета (второе издание)
·
Герт ЛовинкКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел ГамбеттаСторителлинг. Как писать интересные истории
·
Роман ЗавадскийКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваНейросети для пишущих. Как подружиться с искусственным интеллектом
·
Мария РайдерАугментированное и критическое мышление
·
Зеро ЭшКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна НиклинСоздаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья АндриановаКонец индивидуума. Приключения философа в мире искусственного интеллекта
·
Гаспар КёнигПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковСторителлинг в соцсетях. Необычный взгляд на обычные тексты, или Как написать историю, которую прочитают
·
Ян ОрскийДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Искусство графического дизайна: от основ до мастерства
·
Тимур БахромовЦифровой монтаж и коллаж
·
Ирина НикулинаПрофессиональный видеомонтаж
·
Владимир ЛузгинДизайн в масштабе. Создание устойчивой дизайн-системы
·
Молл Д.Композиция и выделение главного
·
Георгий РозовАнимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
·
Джонатан Купер- Басты
- ⭐️IT-технологии
- Татьяна Савицкая
- Культура электронной эры
- 📖Ұқсас кітаптар
