Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиСовременные операционные системы
·
Эндрю ТаненбаумИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийЭтичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. ГрэмLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсВнутреннее устройство Linux
·
Брайан УордПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковОт «Энигмы» до ChatGPT
·
Рустам АгамалиевDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрВоспитание машин. Новая история разума
·
Сергей ШумскийПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнКибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс ШнайерСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома МерёрАниме. Эротика. ИИ
·
Валерий ЖигловСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис