Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Хроники Dishonored. Тень Дануолла

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Одиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
Одиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-Халили
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Этичный хакинг. Практическое руководство по взлому
Этичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. Грэм
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Твой первый трек
Твой первый трек
·
Максим Ильяхов
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Гарри Поттер и Дары геймдева
Гарри Поттер и Дары геймдева
·
Семен Костин
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
Профессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин Бауэр
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан Сильвестр
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Полная история аниме
Полная история аниме
·
Юн Хи Ён
Критическое мышление: как думать под давлением
Критическое мышление: как думать под давлением
·
Василий Пимкин
Кибергейт: Как выжить в мире умных вещей
Кибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс Шнайер
Сделай видеоигру один и не свихнись
Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис