Идеальный кадр. От новичка до профессионала
·
Dmitriy InspirerПсихологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиБудущее без работы
·
Даниэль СасскиндUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийЭтичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. ГрэмLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнКибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс ШнайерСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома МерёрСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис