Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийЭтичный хакинг. Практическое руководство по взлому
·
Дэниел Г. ГрэмLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсВнутреннее устройство Linux
·
Брайан УордОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-ХьенСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома МерёрСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис