БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған
  1. Басты
  2. ⭐️Игры
  3. Видеоигры
  4. 📖Вам может понравиться
AllComicbooksAudiobooksBooks

Кітаптар • Игры • Видеоигры • Вам может понравиться

Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Киллик М.және т.б.
Кітап
2.6K

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону...

Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Иван Василенкожәне т.б.
Кітап
3.1K

Что такое видеоигры? Мы все знаем, как они выглядят сейчас, но кто помнит, что предшествовало всему с самого начала? Действительно ли они лишь...

Roblox. Легендарные игры везде. Неофициальный гид
Roblox. Легендарные игры везде. Неофициальный гид
Roblox. Легендарные игры везде. Неофициальный гид
Комикс
498

ROBLOX—  многопользовательское приложение, в котором можно создавать свои миры, отыгрывать роль и в целом стать частью огромного...

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен Мешери
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Дамьен МешериСильвен Ромьежәне т.б.
Егор Браунжәне т.б.
Аудиокітап
1.3K

Bloodborne и Dark Souls III — одни из самых популярных игр, разработанных компанией FromSoftware. Они имеют много общих элементов геймплея,...

Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра Журавлева
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
Александра Журавлеважәне т.б.
Владимир Лесныхжәне т.б.
Аудиокітап
1.3K

Как погрузиться в книгу, не читая ее полностью? Для этого существует саммари – краткое изложение основных идей книги. Оно содержит все ключевые...

Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
Настольная книга игродела
Слава Грисжәне т.б.
Кітап
1.8K

Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр! Вы хотите делать игры, но не знаете с чего начать? В голове множество идей, требующих выхода?...

Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
·
Корантен Бенуа-Гонен
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
Корантен Бенуа-Гоненжәне т.б.
Кітап
540

Каждый может стать великим, если попытается! В мире не найдется эпитетов, которые могли бы описать Undertale. Эта минималистическая игра Тоби...

Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий Сабиров
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
Василий Сабировжәне т.б.
Кітап
2.6K

В чем формула успешной игры? У вас есть идея, команда разработчиков, готовых вкладывать в проект все свои силы, талантливые дизайнеры, но проект...

500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
500 лет спустя: Final Fantasy VII
Мэтт Леонжәне т.б.
Кітап
1.3K

Final Fantasy VII — легендарная ролевая игра, входящая в топ-листы лучших игр всех времен и народов. Она открыла миру японские RPG, была одной...

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
Даниил Петручикжәне т.б.
Кітап
1.2K

Вернитесь в мир ностальгии и адреналина жарких перестрелок! Перед вами книга, которая отправит вас в увлекательное путешествие через 50 лет...

Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Лоик Делахайе-Хьенжәне т.б.
Александр Арзинжәне т.б.
Аудиокітап
223

Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город коварства, интриг и жажды власти! Вселенная Dishonored — это уникальный мрачный мир,...

Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Эрван Лафлериэльжәне т.б.
Кітап
18+
169

От хаоса Пустошей к великой игре! Мир Fallout — это смесь ретро-футуризма и постапокалипсиса, где время и радиация неспешно пожирают следы...

Дополнительные материалы к аудиокниге. Сделай видеоигру один и не свихнись
Дополнительные материалы к аудиокниге. Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава Грис
Дополнительные материалы к аудиокниге. Сделай видеоигру один и не свихнись
Слава Грисжәне т.б.
Комикс
201

Путешествуя по разнообразным системам человеческого организма, невольно задаёшься вопросом: «Кто же управляет всеми этими сложными структурами?»...

Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
·
Ольга Козлова
Геймдев по классике: откуда берутся сюжетные приёмы в видеоиграх
Ольга Козловажәне т.б.
Наталья Мальцеважәне т.б.
Аудиокітап
110

Видеоигры существуют уже больше полувека. За это время искушенные геймеры, казалось бы, видели уже все... Но талантливые разработчики умеют...

Секьюрити Брич. Руины
Секьюрити Брич. Руины
·
Валерия Савельева
Секьюрити Брич. Руины
Валерия Савельеважәне т.б.
Комикс
48

Для всех фанатов компьютерных игр! Гайд по игре из вселенной ФНАФ. Абсолютно новая информация, этого нет ни в одной книге! Дополнение «Секьюрити...

Секьюрити Брич
Секьюрити Брич
·
Барся
Секьюрити Брич
Барсяжәне т.б.
Комикс
57

Гайд по игре из вселенной ФНАФ. Здесь аниматроники настоящие красавчики! Все мы с замиранием духа следили за событиями в пиццерии «Пять ночей...

Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Дополнительные материалы к аудиокниге. Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Светлана ЯковлеваНаталья Андриановажәне т.б.
Комикс
42

Перед вами настоящий путеводитель для игрового сценариста и нарративного дизайнера. Авторы опираются на знания известных киносценаристов и делятся...

Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Саммари книги «Нажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс»
Кітап
203

Irrational Games, 2K Marin, Visceral — все эти студии гейм-разработки закрылись, несмотря на нашумевшие проекты. Игровой журналист Джейсон Шрейер...

Потрясающий потенциал множества метавселенных
Потрясающий потенциал множества метавселенных
·
Агнес Ларссон
Потрясающий потенциал множества метавселенных
Агнес Ларссонжәне т.б.
Аудиокітап
18+
91

Множество метавселенных создают бесконечные возможности для инклюзивности и творчества. Игровой директор Minecraft Агнес Ларссон предлагает нам...

Как видеоигры могут помочь добиться успеха в жизни?
Как видеоигры могут помочь добиться успеха в жизни?
·
Уильям Коллис
Как видеоигры могут помочь добиться успеха в жизни?
Уильям Коллисжәне т.б.
Аудиокітап
18+
23

Что нужно, чтобы стать профессиональным геймером? Эксперт по киберспорту Уильям Коллинз описывает три навыка, необходимых для успеха в таких...