Теперь ты NPC…. Книга первая
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Теперь ты NPC…. Книга первая

Алек Сандр

Теперь ты NPC…

Книга первая





В книге вы встретите пищу для ума. Не будет сплошного беспощадного и оттого безумно скучного и бессмысленного мордобоя. Даже немного про «кекс» будет. Но осторожно.


18+

Оглавление

Алек Сандр. «Теперь ты NPC…». Книга первая.

Жанр: фэнтези.

Предисловие автора

Вы часто задумывались о судьбе NPC в игровых реальностях? А ведь она может быть очень неоднозначной…

Это первая книга из… трех? Трилогия звучит хорошо. Время покажет. Продолжение будет однозначно! Не пугайтесь, эта часть вполне самодостаточна, чтобы в конце вы не сгрызли ногти в ожидании продолжения, я же не садист какой!

Сначала вам может показаться, что это ЛитРПГ, не ведитесь! Предупреждаю сразу — это фэнтези, оттолкнувшееся от упомянутого жанра и далее беспощадно по нему «топчущееся». Местами встретите пищу для размышлений. Не будет сплошного беспощадного и оттого безумно скучного и бессмысленного мордобоя. Даже немного про «кекс» будет. Но осторожно.

Книжку я решил написать не совсем, ммм, «правильно». Заложил для главного героя конечную цель и не сдерживал его в пути. Куда заведет моя фантазия, оттуда бедняге и выгребать. И каждый раз мне было интересно выпутать героя из очередной превратности судьбы.

Шлифуя книгу, перечитал ее много раз подряд. И каждый раз делал это с удовольствием, иногда даже притормаживая, чтобы не «проглотить», а все-таки улучшить. Желаю вам тех же положительных эмоций, что испытал я.

Начало

— Привет.

— Привет… кто здесь? — спросил я, всматриваясь в стерильно белое, режущее взгляд бесконечное пространство.

— Я ангел.

— Круто… а… я кто? — нахмурился, пытаясь вспомнить про себя хоть что-то я.

— Ты тот, кем сам себя осознаешь.

— Я не помню ни своего имени, ни родителей, ни друзей, знакомых…

— А ты уверен, что у тебя была жизнь?

— Ну-у-у, нет…

— Да я стебусь, была у тебя жизнь. И не одна. Но она закончилась и теперь ты здесь. Это «прихожая» перед Чистилищем. Шагнешь дальше, вспомнишь свою жизнь, ответишь за деяния, переродишься, забудешь все, проживешь новую жизнь и так далее до бесконечности. Но в данный момент у тебя есть уникальная возможность. Твой тип души подходит для новых исследований Бога. Примешь участие в этих исследованиях — получишь громадный бонус для развития души. Ну и новые впечатления конечно, доступные достаточно узкому кругу душ.

— А я могу отказаться? И почему я не помню никого? — этот «ангел» до боли напоминал ушлого рекламщика, разводящего очередного лоха.

— Естественно ты можешь отказаться. Свобода воли — фундаментальное понятие Божьего Замысла. По крайней мере, в этой части Его Творения. А не помнишь ты ничего, так как я поймал тебя в промежуточном состоянии, единственном, которое подходит для предстоящего исследования.

— В последней жизни ты был среди прочего программистом, — продолжал ангел. — Я постараюсь адаптировать то, что происходит, под понятные тебе образы. Конечно, это условно, но суть ты поймешь. Когда подобные тебе умирают в физическом теле, душа перемещает данные с жесткого диска твоего тела на файлсервер в облаке. Правильнее было бы сказать в Интернете, но «облако» лучше звучит и по сути у вас то же. Чтобы попасть в Чистилище данные из облака подключаются к временной оболочке, которая сможет существовать в Чистилище с его физическими законами. Копирование и предоставление данных оболочке идет по строго определенному регламенту. В данный момент я приостановил копирование. Твой жизненный опыт, который собственно и нужен, остался с тобой, а все личные привязки еще не сформированы. Это вызывает некоторый диссонанс, когда пытаешься вспомнить конкретных людей, их голоса, внешний вид, связанные с ними обстоятельства.

— Это так необходимо? — поморщившись, уточнил я. Попытки вспомнить, которые я даже не всегда мог контролировать, вызывали какое-то сосущее неприятное чувство. И не уверен, что «поморщился» применимо к моему текущему… эээ, агрегатному состоянию.

— Увы, да. Опытным путем мы установили, что личные привязанности искажают ход исследования. Например, подопытные тянуться к образам людей из прошлого в ходе исследования. Чем быстрее ты примешь решение, тем быстрее избавишься от неприятных ощущений. Либо копирование будет завершено, и ты попадешь в Чистилище. Либо в ключевые моменты я вставлю шаблонные личности родственников, друзей, знакомых. Ты будешь понимать, что это не те люди, которых ты знал, но весь опыт связанных с ними обстоятельств останется с тобой. Немного пострадает эмоциональное состояние от невозможности вспомнить «своих», но с этим можно жить. И опять же, твой случай отлично подходит. Ты давно живешь вдали от родных и достаточно замкнут, не обременен близкими друзьями, детьми, женой.

— Ты же понимаешь, что все это звучит несколько бредово. Я не владею точной информацией о том, где я. Я даже тебя не вижу!

— Да ты и себя не видишь, — судя по голосу, усмехнулся ангел. — У тебя еще не сформированы физические параметры оболочки. Тебе нечем смотреть. Да и некуда. Душа пытается подстроить происходящее с тобой под знакомый тебе опыт. И опять же, из-за того, что я вмешался в стандартный процесс, результат абсолютно непредсказуем.

— И тебе можно так делать?

— Здесь нет свода законов, адвокатов. С «человеческой» точки зрения нельзя. Но поверь, зная, что я предлагаю, ты сам был бы очень не против вмешательства. Увы, пока ты не можешь понять этого преимущества, так как нужные знания должны быть подключены уже после личных привязок. Более того, эти знания даже не принадлежат твоей последней жизни.

— И как же в таких условиях мне принять решение?

— Просто поверь мне. При жизни ты верил в высшую сущность, саморазвитие души. Просто продолжай верить и соглашайся. Неужели какой-то мелкий «хакер» смог бы сделать подобное с тобой? Более того, он вряд ли предложил бы тебе выбор. Ты бы сразу попал в исследование. Ну, или помариновался бы «здесь» в подвешенном состоянии, пока не дал бы согласие.

— Мне точно не вернуться в мою жизнь?

— Абсолютно. Ты умер. Точка. По законам твоего последнего мира возродить тебя нельзя.

— Почему я не помню свою смерть?

— Это тяжелое воспоминание может повредить неокрепшей оболочке, поэтому оно загружается самым последним, когда ты уже осознаешь себя и прошедшую жизнь. И как ты уже понял, ты еще не успел получить это воспоминание.

— Но я должен помнить хоть что-то перед этим. Чтобы предположить, как… это произошло.

— Хватит цепляться за то, чего нет. Нет привычных тебе понятий и логики. Я прервал процесс формирования твоей оболочки. Чудо, что ты мыслить здраво можешь. Это не значит, что тебе нельзя принимать решений. «Сознание» у тебя есть. Опыт у тебя есть. Но конкретика прошлой жизни — одно большое размытое пятно. Даже мне сложно предположить, как именно ты его помнишь.

— Странно слышать от ангела про чудо, — почему-то зацепился за это слово я. — Мне кажется, что твой уровень знания убивает веру в чудеса.

— Послушай, — устало сказал ангел. — Возможно, я не совсем правильно сформулировал слово. Или оно не совсем правильно было интерпретировано твоим сознанием. Здесь уместнее слово «удача». А так как за этим кроется большое количество опытов и мой профессионализм, то причина успеха скорее во мне, чем в случайно сложившихся обстоятельствах. И вообще, ты правда хочешь вдаться в дебри философии? Хорошо, по существу я не видел Бога, не общался с ним. Да, у меня больше предпосылок для обоснования его существования. Но, по сути, я также верю. И задания получаю от ангела «покруче». На «сегодня», если так можно выразиться, ты у меня почти тысячный «соискатель». Удача для меня, что ты подходишь и с тобой можно вести диалог. Все же тонкие настройки личности не учесть и подавляющее большинство кандидатов отбраковывается в первую минуту. И если тебя не интересует мое предложение… у меня есть «план» по кандидатам, который я должен выполнить.

— Как-то совсем не душевненько… Будто не с райским представителем говорю, а менеджером каким.

— Я же говорил, что постараюсь адаптироваться под твои представления. Да и не «взвешен и не измерен» ты еще, чтобы я лил реки райского меда в твои уши. И вообще твое представление о рае хромает на обе ноги. Ну, так что, согласен?

— А, черт с тобой, согласен, — и правда, что я теряю. «Бумаг» пока на подпись не дают, договора никакого тоже.

— Не стоит тут разбрасываться «адскими словечками», — пасмурно сказал ангел. — Эти крючкотворы слушают эфир и будут очень рады помурыжить нас обоих.

— Ты же говорил, что тут нет законов?

— Для тебя их условно нет, так как статус твой не определен до конца. А я уже обитаю в «правовом поле». Понимаешь, сколько тут можно демагогии развести?

— И зачем Им это?

— Чтобы самим предложить то, что предлагаю тебе я. Считай, что за тебя я получу «прибавку к зарплате».

— И судя по тому, как ты терпишь меня, солидную?

— Ты прав. Если выгорит, солидную.

— Почему ты так откровенен со мной? Наверняка, есть «схемы», по которым меня проще убедить.

— Есть. Я могу создать весьма убедительные иллюзии для твоего сознания и заставить сделать нужное мне. У упомянутых мной «конкурентов» есть даже специальные заготовки. Они не общаются лично, а прогоняют в сто раз больше душ через автоматические алгоритмы виртуальных реальностей.

— Ты боишься расследования и наказаний свыше? — предположил я.

— Я давно на этой «должности» и смогу зарыть косяк таким ворохом «бюрократии», что и… «конкурент ногу сломит». Нет, непоправимого вреда такие методы не несут. И то, что «конкуренты» ими пользуются доказывает, что выгода перевешивает расходы. Методы ангелов более точечные и личные. И мы считаем, что дают лучшие результаты.

— Ты перестал беспокоиться о времени, — отметил я.

— Ты уже дал согласие, и у меня появилось время, чтобы ввести тебя в курс дела.

— Вот так просто?

— Вот так просто. Мы общаемся на духовном уровне, где осмысленное Слово имеет большое значение. А физические атрибуты сделки типа подписи нам просто недоступны.

— Осмысленное?

— Я задал вопрос. Ты его обдумал и принял решение. Будем лясы точить или ты спросишь что-нибудь действительно важное? Времени на инструктаж у меня не так много. И я ограничен правилами.

— Может, сам расскажешь, что мне стоит знать?

— Я могу говорить днями то, что тебе стоит знать. Но у нас нет столько времени.

— Сколько времени у нас есть?

— Слишком мало, чтобы тратить его на бессмысленные вопросы.

— Да блин, ты не ответил на мой вопрос.

— Исследование уже началось. Я ограничен правилами в информации, которую могу тебе дать.

— Расскажи кратко, что за исследование?

— Суть эксперимента — исследование баланса для нового мира. Продолжительность жизни. Температура. Сила ветра. Какой силы должны быть воздействия объектов друг на друга. И прочее физическое и ментальное. Ты будешь взаимодействовать с миром, «аналитики» собирать информацию. Эта информация поможет в создании новых сбалансированных миров и экосистем.

— Что из себя представляет этот мир, он похож на мою Землю?

— Ты имеешь ввиду свою последнюю жизнь и ее Землю, — уточнил ангел. — Физические законы, температуры, солнце и прочее очень похожи. Но шире возможности «игроков».

— Игроков?

— Да, это наиболее близкое понятие. Для тебя это будет как реалистичная виртуальная игра из твоего мира. Цифровые аналоги здоровья, урона и прочее.

— Так ты меня поиграть что ли выдернул?

— А как, по-твоему, провести анализ взаимодействия, если не в числах? То, что в твоем мире ты не видишь цифр, не значит, что их нет. И не было на этапе проектирования. Сила удара, пределы температуры, время восстановления — очень цифровые понятия. У вас полно фантастики на эту тему.

— Да, тема обкатанная. Есть ли у меня конечная цель в этом новом мире?

— Да, но об этом узнаешь в процессе. Если захочешь выйти из исследования или сменить мир, такое тоже возможно, достаточно просто достать звезду с горы.

— Звучит как бред.

— На месте ты поймешь, о чем я говорю. И поверь, это не простая цель. Твое согласие подразумевает некоторое количество усилий и «тестов» мира. А теперь перейдем к выбору персонажа.

— Стой, стой, у меня еще много вопросов…

— Время уходит. Твой вопрос о конечной цели запустил создание оболочки. Больше я не смогу отвечать на вопросы о твоем мире. Сейчас — только о твоем новом игровом персонаже.

— И какое же стоп-слово на этапе создания перка? Чтобы ты и тут обломать меня смог.

— Если произнесешь его, я с удовольствием тебя уведомлю.

— Ты засранец.

— Не я такой, твоя новая жизнь такая.

— Что-то она до боли напоминает старую.

— Выдернуть тебя из привычных понятий было бы жестоко и не практично для исследования. Поэтому новый мир во многом будет тебе знаком. Жизнь — боль, кажется, так у вас говорят, — судя по голосу, улыбнулся ангел.

— И как мне выбирать персонажа?

— Хмм, вообще-то про выбор я для красоты слова сказал. Это эксперимент, помнишь? Ты будешь NPC.

— Что? Непись что ли?

— Да, ты будешь персонажем, которого обычные «игроки» не могут выбрать. Как понимаешь, функционал выбора внешности, характеристик недоступен для NPC.

— Э-э-э, и как мне развиваться тогда?

— Ну, с деталями я и сам не знаком, это скорее вопрос к «техподдержке». Но времени у нас нет, придется разбираться по ходу. Не волнуйся, мир запущен давно и все окружение снабжено подсказками, разберешься.

— Может бонус какой-то будет за это? Игроки там годами развивались, пока я смогу дойти до их… тестирования, все сроки уйдут. Тебя наверняка за это не похвалят.

— Вообще я сам хотел предложить тебе бонус, это предусмотрено рамками эксперимента. Как правило, игроки достигают значимых позиций своего развития примерно через год усиленной прокачки. Далее прогресс может развиваться до бесконечности и, как правило, заканчивается с концом тестирования. Но после года раскачка позволяет тебе конкурировать практически с любым другим игроком.

— Что значит конкурировать?

— К году развития твои числовые показатели, приблизятся к восьмидесяти процентам от аналогов у топовых игроков. Чем дальше, тем все сложнее развиваться.

— А будет какая-то вводная, как в целом устроен мир, прокачка, навыки и так далее?

— Все это ты легко узнаешь в игре, просто спрашивай и читай… форум.

— Почему ты запнулся на форуме?

— Ты NPC, я не знаю, как будут работать стандартные функции игроков.

— Погоди, то есть база практических знаний, собранных игроками может быть мне недоступна?

— Есть такая вероятность. Но база знаний игры тебе точно будет доступна.

— Но все самое значимое именно на форумах! Я могу недели потратить на тесты и выработку стратегии и мест прокачки!

— Увы. Но база знаний постоянно пополняется. Причем, анализ форумов включен в эту работу.

— Да ипись оно все конем, ты еще можешь мне что-нибудь полезное сказать?

— Не наглей, а то заброшу тебя к гномам, они весьма специфически к людям относятся.

— Да, ладно, ладно. Так что там про плюшки?

— Плюшки? А, понял. На месяц тебе дается бонус десятикратно усиленной прокачки. Сможешь наверстать практически год, если не будешь отлынивать.

— Полегче, мне ведь еще въехать нужно будет в новую реальность, мне бы недельку на ассимиляцию.

— Хватит хитрить, — кажется, ангел начинал уставать от нашей беседы. — А то…

— Знаю, знаю, закинешь к злобным коротышкам гномам.

— Коротышкам говоришь… ладно, вводная закончена. Раса — человек, внешность, как в последнем твоем мире. Кури подсказки и постарайся часто не дохнуть. Надеюсь, свидимся.

— Что значит надеешься?

— Ты же не думаешь, что единственный заброшенный в новый мир? Но вот стать первым вернувшимся очень даже можешь. Достань звезду с горы.


***


— Человек ушел?

— Да, отправился покорять новый мир.

— Бегемот, ты чего ему с классом намутил?

— Стараюсь хорошо выполнять свою работу, Начальник.

— И как же это поможет?

— Если честно, пока сам не представляю. Увидел что-то новенькое в момент инициации, решил попробовать. Это однозначно откроет новые возможности. Проанализируем их, может, еще десяток таких игроков запустим.

— Это вряд ли. Демоны кипятком писают, ты случайно вмешался в момент, когда легла какая-то там важная «служба» на их «серверах». Я их отшил, сами виноваты. Но за парнем присматривай, скорее всего, он будет единственным. Если твои «хакеры» не сообразят, как принудительно воссоздать эту ошибку.

— Мы поработаем в этом направлении.

— И еще одно. Демоны там что-то с балансом мутят, в целом все логично, но формулы теперь скрыты. Кажется, они пытаются реагировать на наше вмешательство.

— Думаешь, они форсируют очередной скачок в реальность?

— Кто бы знал… Пока разведка молчит.


***


На этой оптимистичной ноте «экран погас» и черти сколько времени спустя, часов у меня не было, реальность передо мной заиграла красками виртуальной реальности.

Под череду красочных картинок мне стал вещать густой низкий голос:

— Приветствую тебя странник на планете Мля, на единственном материке Пфангея, со всех сторон окруженном водами Мирового океана. Тут пользователь увидит карту мира… кгхм (вот сюрприз, тут я правда увидел карту мира, по-моему, содранную с материка Пангея из древних времен моей Земли). Добро пожаловать в мир меча, магии и приключений!

— Давным-давно все расы, населяющие Пфангею жили в мире и согласии, торговали, исследовали, строили роскошные города и открывали все новые социальные льготы для всех без исключения слоев населения. В общем, скучно жили, и хорошо, что про те времена в сценарии только один абзац.

— Уж простите за тавтологию, я только чтец, но абзац всему пришел из космоса. Ма-а-аленький камушек со всей дури лупанул по северной территории. По счастливой случайности метеорит упал на одну из гор-близнецов, Южную, расколов и разметав ее прочь, образовав Провал. В чем же повезло планете Мля? Тут сносочка: посмотри в Интернете историю про динозавров, что-нибудь сообрази… Кхгм, вот они малобюджетные проекты. В общем, на нашу с вами планету упал метеорит и гигантам динозаврам пришел абзац, ага, и я туда же с этим абзацем… вот, дальше снова сценарий есть…

— Обитатели Пфангеи не разделили судьбу динозавров. То ли камешек был маловат. То ли гора Южная поглотила львиную долю энергии удара. Но ударная волна разметала в пух и прах только северную равнинную часть Пфангеи. Горы, окружающие север сильно ослабили ударную волну, и на остальных частях материка остались выжившие. Пыль от удара поднялась в небеса и застила солнце, наступила долгая осень и упадок. Выжившие боролись за жизнь. Боролись не только с жесткими условиями окружающей среды, но и толпами нечисти, поднятой черными миазмами от остатков метеорита. Многие расы поглотила борьба, остались самые стойкие.

— И вот, несколько веков спустя, странник, ты прибыл на новую Пфангею в эпоху Возрождения.

— Выжившие люди обосновались в южной части материка, отгородившись от Проклятых земель высокой стеной и десятком крепостей. Им достались самые плодородные земли. А горы на юге покрывают львиную долю нужды в полезных ископаемых.

— Гномы заняли западную часть материка. Роскошный Заоблачный кряж на западе земель дает гномам лучшие на Мля руды. А обширная равнина перед кряжем — необходимое пропитание. Три бастиона перекрыли проходы в Проклятые земли.

— Обширные леса восточной части материка заняли орки на севере и эльфы на юге. Труднопроходимые перевалы Извилистых гор легко защищать от возможной залетной нежити. И в этом помогали остатки народа вампиров, обосновавшиеся на студеных пиках Извилистых гор.

— Эти расы смогли выжить. Но, к сожалению, им не удалось пока достичь высот эпохи Процветания, так невежливо прерванной метеоритом. Мощные артефакты, невиданные богатства и целый спектр приключений на свою пятую точку может найти удачливый искатель на просторах Проклятых земель. Или сгинуть в 99,9 процентах случаях. Шутка! Если вы конечно не выберите уровень сложности «невозможный».

— Логично, что оставлять такие богатства без присмотра очень расточительно. Каждая раса всеми силами стремиться захапать больше мощи и власти. Иначе это сделают соседи и Бог ведает, как они этим распорядятся.

— Одиночки возвращаются из Проклятых земель крайне редко. Армии привлекают много нежити и несут огромные потери. Со временем появились небольшие боевые отряды героев. Опытные и сильные маги и воины со всех государств регулярно уходят в Проклятые земли за артефактами. Каждый правитель рад новому отряду, увеличивающему мощь государства.

И как ты уже догадался, странник, тебе предстоит собрать мощный отряд, испить реки вражеской крови, найти уникальные артефакты и обрести невиданное богатство. А там, кто знает, может пересмотреть политическое устройство этого мира? Или добраться до источника всех бед с нежитью — остатков метеорита в Провале? А может прикоснуться сияющей Небесной Звезде на Северной горе, чтобы обратить на себя внимание Божества?

— Для начала выбери государство, в котором ты хочешь начать свой путь.

— Кхххх… обнаружены предустановки игрового клиента, — вмешался в повествование бездушный женский голос. — Раса — человек. Пол мужской. Внешность определена. Место появления — королевство людей. Класс… кххх… ошибка… инициализация стандартной схемы возрождения. Внимание, если у вас вопросы, обратитесь в службу поддержки.

— Мля? Серьезно, мля, что ли? Надеюсь, это трудности перевода и к релизу будет что-то покруче, — пробубнил себе под нос я, не ожидая комментариев от системы. Их, впрочем, и не последовало. — А вот про Небесную Звезду на Северной горе — это кажется моя далекая финальная цель.

Далее мне рассуждать не дали, и я явил себя миру.

3 мая 1215 года эпохи Возрождения

Через дымку я увидел огромную площадь, полную людей и… не очень людей.

— Ты чего застыл, эээ, нуб? — раздался рядом голос. — Ах-ха-ха, вы только посмотрите на этого остроума, какой он ник себе выбрал. Шикарно, чувак, далеко пойдешь.

Я удивленно оглянулся и увидел неподалеку игрока с выведенным над головой ником «ГаРРР-ик!». На мою мысленную команду Система вывела мне свои характеристики и услужливо подсветила мой ник — Нуб. Если кто еще не знает, в игровом сленге «нуб» — достаточно унизительное именование неопытного новичка. Вот он и приветик от ангела, к которому не совсем уважительно я отнесся. Самое классное то, что кнопка редактирования имени была обесцвечена. Система услужливо подсказала, что данный функционал недоступен для моего игрового аккаунта. Зашибись! Быть мне клоуном.

Я проигнорировал «Гарр-ика» и подобных ему личностей, огляделся и шмыгнул на прилегающую к колонне телепорта улочку. К счастью, телепорт находился на краю площади, и мне не пришлось всю ее пересекать под насмешливыми взглядами игроков.

Еще раз открыл окно персонажа. Интерфейс легко вписывался в аналогичные игровые из моей реальности. Видимо опять «подстроился под мои нужды». Правда «техника» пошла дальше. Иконок характеристик не было на экране, но мысленная команда вывела соответствующее окошко перед моим взором. Удобно.

Так, ник, раса, все как оговорено. Класс персонажа — не определен. Интересненько, он дальше появится, или мой статус «непися» так и не активирует функцию. Так посмотрим описания классов. Танк, воин, лучник, убийца, маг, бла-бла-бла, разные слова, но в целом понятно, что класс дает бонусы к развитию определенных характеристик. Например, танку +20% к Выносливости, т.е. здоровью. Воину к Силе. Лучнику к Ловкости. Убийце к Скрытности. Магу к Интеллекту. Все логично.

Так-с, а что дает раса? Угум, также плюшки к характеристикам и их развитию. Нарисовался бы гномом, получил бы +20% к Выносливости. Кажется гномы тут точно танкуют! А у людей +20% к Харизме. С моим настороженным отношением к людям хреновый из меня дипломат выйдет. Но на халяву и уксус сладок.

А что там с характеристиками?

— Сила. Влияет на физический урон персонажа (+2ед за очко). На вес переносимых в инвентаре и рюкзаке предметов (+2 кг за очко). На здоровье персонажа (+1ед за очко). На количество ярости, необходимой для использования специальных умений ближнего боя (+1ед за очко).

— Интеллект. Влияет на магический урон персонажа (+2 за очко). На количество маны, используемой для активации заклинаний (+1 за очко).

— Ловкость. Влияет на вероятность успешного попадания по противнику (в основном для удаленных атак) (+1 за очко). На количество концентрации, необходимой для использования специальных умений дальнего боя (+1 ед за очко). На скорость действий персонажа (+1% за очко)

— Выносливость. Влияет на то, как долго персонаж может заниматься какой-либо деятельностью без отдыха: бег, плавание, медитация, танкование урона и т. п. (+1 сек за очко). На здоровье персонажа (+2 ед за очко).

— Медитация. Пассивная регенерация всех ресурсов (ярость, концентрация, мана) (+1 ед/мин за очко). Активная регенерация всех ресурсов: игрок не может двигаться и совершать действия, но в 10 раз быстрее восполняет ресурсы.

— Восприятие. Влияет на вероятность обнаружение скрытого противника (+1 ед за очко). На вероятность успешного определения характеристик противника (+1 ед за очко). На радиус успешного действия (+1м за очко).

— Скрытность. Вероятность того, что противник вас не заметит (+1 ед за очко).

— Удача. Влияет на успех всего (+1 ед за уровень). Не поддается прямой прокачке, только в результате награды.

— Сопротивление. Физ и маг урону (+1 ед за очко).

— Харизма. Отношение с расой и конкретными её представителями. Дает бонусы при общении с NPC: скидки в магазине, величина награды, успешность диалогов. Внимание, раса персонажа может влиять на харизму. Измеряется в % от 0 до 100%. Не может быть прокачана очками характеристик.

Так-с, тонкостей и непоняток хватает, будем разбираться по ходу. Пока главное, как влияют эти самые непонятные единички характеристик и уровень героя на все это. Есть ли формула, что качать лично мне, если, например, я хочу стать лучником?

— Чем большее очков характеристик, тем больше вероятность успешного действия. Для лучников мы рекомендуем развивать в Ловкость, что увеличит шанс попадания, Силу, что увеличит урон, и Восприятие, чтобы успешней действовать на дальних дистанциях, — раздался «за кадром» все тот же бездушный женский голос. Назовем ее «Система».

— Ну, хоть примерные параметры расчета можно узнать? Как мне понять влияние «единичек» на реальное противостояние?

— К сожалению, в данный момент ведутся технические работы по оптимизации точных формул расчета. Разработчики приносят свои извинения за доставленные неудобства. Количество очков, вложенных в характеристики, по-прежнему напрямую влияет на успешность действия.

— И как долго будут уточняться формулы?

— Данная информация разработчиком не указана.

— Я требую возврата денег, игра отстой!

— К сожалению, у меня нет информации по возврату средств. Желаете связаться с тех поддержкой?

— Желаю! Может, хоть там кто в формулах шарит…

— К сожалению, для персонажей со статусом NPC нет возможности связаться с тех поддержкой.

— Заипись, — не то, чтобы это было сюрпризом, ангел предупреждал. — А как увеличить Удачу? — в теории этот параметр может создать классный дисбаланс, если его прокачать.

— Награды за определенные события в вашей жизни могут повысить вашу Удачу. Напрямую очки характеристик вкладывать нельзя. Вы будете уведомлены о росте вашей Удачи.

— Ясненько, что ничего не ясненько, — похоже прямой ответ не в стиле Системы. — Будем пробовать. А что ты можешь посоветовать моему классу персонажа? — попытался схитрить я.

— Кххх… ошибка, ваш класс не определен. Если у вас есть вопросы, вы можете связаться с тех поддержкой.

— Хорошо, и как мне это сделать? — кажется, мы это уже обсуждали, мысленно усмехнулся я.

— Ошибка, статус вашего аккаунта не позволяет общаться с технической поддержкой игроков.

— Ладно, — потер виски я. — Вернемся к характеристикам. Получается, я могу стать маго-лучнико-воином, было бы желание развивать соответствующие характеристики?

— Мы настоятельно не рекомендуем акцентировать развитие на непрофильных для вашего класса характеристик. К ним не применяются бонусы класса персонажа. В итоге вы можете сильно отстать по развитию от ваших соперников.

— Но я могу развивать все характеристики?

— Да. Теоретически, это может принести вам выгоду. Например, Воин может немного развить Интеллект, если хочет добавить к своим действиям простейшую магию: слабое благословение, огненный меч и тому подобное.

— Откуда берутся свободные очки характеристик?

— Очки характеристик могут быть наградой за выполнение задания NPC. Также по одному свободному очку дается при повышении уровня персонажа.

— А как игрок может повышать уровень?

— Выполняя задания и успешно взаимодействуя с миром Мля.

— Что? — не понял я, подумав, что в конце система ругнулась.

— Выполняя задания и успешно взаимодействуя с миром Мля. Например, успешное истребление монстров, других игроков, ремесло. Мне предоставить вам весь список?

— Нет, идея понятна. А что там про ремесло?

— Вы можете заняться ремеслом. Кузнец, кожевник, швея и так далее. Мне предоставить вам весь список?

— Не стоит, — отмахнулся я. — Пока не важно.

Я глянул на свой унылый первый уровень, нулевые характеристики и пустой инвентарь. Боюсь даже представить, с каким заданием я справлюсь. Хорошо, хоть голым не оставили. Надо было быть повежливее с ангелом.

— Есть рекомендации, как я могу поднять свои первые уровни?

— Рекомендую начать с простых заданий от NPC. Посетите таверны, магазины, многим жителям что-нибудь нужно от игроков. Иногда задание можно встретить прямо на улице, оглядитесь, не требуется ли кому помощь.

— А монстры?

— Увы, с вашим уровнем встреча с любыми агрессивными персонажами не рекомендуется.

— Ясненько…

Открыв карту, я нашел ближайшую лавку. Она предлагала повседневную одежду. На мой вопрос, на кой ляд сдалась такая одежда, Система ответила, что легкие ткани гораздо лучше ощущаются телом, подлежат зачарованию и просто необходимы, если ты собрался на прием в общество аристократов. Естественно лавка находилась на главной площади, и мне пришлось пережить еще несколько минут не самого приятного ироничного внимания со стороны игроков. Впрочем, в задницу их!

Вход охраняли пара городских стражей в доспехах «с иголочки». От одного вида их серьезных рож и роскошного фасада лавки мне расхотелось туда заходить. Не по чину магазин. По поводу моего скромного внешнего вида уже тоже не раз проехались добрейшие советчики на площади. Но тратить еще незнамо сколько времени и общественного порицания откровенно не хотелось. Смелость города берет!

С этой мыслью я подошел ко входу практически одновременно с игроком, чей ник был скрыт от моего скромного уровня. Но «обвес» у него на моем фоне смотрелся однозначно лучше.

— Стой, — сказал одни из стражников, вытянув перед нами ладонь.

— Ходят тут оборванцы, — усмехнулся игрок и постарался обойти стража. Но был схвачен им за шкирку и отброшен от входа на пару метров, это сколько ж силищи в страже? Игрок недоуменно хлопал глазами, сидя на заднице, на мостовой. Наверно еще и жизни немного потерял от такой встречи.

— Прошу вас, — сказал страж, обращаясь ко мне. Я показал неудачнику неприличный жест и проскользнул в лавку. Остановился в ступоре, едва вошел. От ассортимента глаза разбегались. Метров двадцать в глубину магазина самых разнообразных роскошных шмоток. Даже боюсь представить сколько это может стоить. И наверняка тут замешана пространственная магия. О как, нашелся специалист, осадил я себя же. Но длина зала и впрямь настораживала.

— А-а-а, мой добрый друг, наслышан о вас, — обратился ко мне продавец Эдуард. — Кажется, вас сильно потрепало? Прошу, возьмите этот наряд, чтобы выглядеть достойно в глазах общества.

С этими словами появилось уведомление, что в инвентаре появился комплект одежды горожанина. Естественно, я тут же переоделся, благо игровая условность позволяла сделать это мгновенно. Не возбранялось сделать все и «вручную», но вряд ли Эдуард это оценил бы. Хотя выглядел он весьма фривольно, кто его знает местные нравы. Добротные туника без рукавов, шорты ниже колен, сандалии и даже нижнее белье. Тут я понял слова Системы про удобство ткани. Это как сменить мешок из под картошки на нормальную одежду. Даже настроение улучшилось.

— Так гораздо лучше, мой дорогой друг, — улыбаясь, произнес Эдуард. — Что привело вас ко мне в этот прекрасный день?

— Э-э-э, Эдуард, а не подскажите, почему вы так расположены ко мне?

— Ну как же? Все знают вас как добропорядочного гражданина, сделавшего много хороших дел на благо страны. Слухи доходили.

— Какие слухи? — насторожился я.

— О, что вы, это я буду рад услышать истории из первых уст.

Хммм, я призадумался и решил уточнить у Системы, какого лешего тут происходит.

— Ваш статус отношений с NPC Эдуардом 100%, — ответила Система.

— Как так? Я же ничего не успел сделать. Думал, отношения будут максимум нейтральными, — продолжил я наш мысленный разговор.

— У всех дружественных NPC по умолчанию максимальный статус по отношению друг к другу.

— Но… — и тут до меня дошло. Официально я же гребаный непись! Это просто отличное начало! Стража, продавцы… Кто знает, может я даже к королю таким макаром смогу попасть? Это прям читерский бонус!

— Эдуард, а нет ли у вас для меня какого-нибудь поручения?

— О, я вижу ваш уровень не так высок, как слава ваших деяний. Но думаю, у меня найдется для вас дело. Мне должны были доставить запонки, но курьер задерживается, не могли бы вы принести их?

— А, — заикнулся было я о размере вознаграждения, но решил пока не спрашивать. Сравнить не с чем, работка не пыльная, беремся. — Да, конечно.

Появилось уведомление, что у меня новое задание. Открыв список заданий, я увидел два. Первое — «задание все моей жизни»: прикоснуться к Небесной Звезде на Северной горе. Второе от Эдуарда — забрать запонки в почтовом отделении и принести продавцу. Про награду, что характерно, ни слова.

Я открыл карту, почта располагалась совсем недалеко, глупо рассчитывать на большое вознаграждение. Я обернулся примерно за полчаса, по дороге насмотревшись красот «вылизанного» средневекового города без мусора, неприятных запахов и покосившихся строений. Все добротно и приятно глазу. Каменные мостовые, приятные беззаботные лица (это о неписях, игроки чаще всего носились, как ужаленные), трехэтажные ухоженные дома с цветами на маленьких балкончиках вторых и третьих этажей.

— Дорогой друг, вы меня просто спасли, — расплылся в улыбке Эдуард, когда я вернулся к нему и передал запонки. Тут же снизу выскочил значок, что у меня есть непросмотренные уведомления. Открыть.

Вы получили награду за выполнение квеста от Эдуарда — 400хр, 4 дополнительных свободных очка навыка, 4 серебра. Вы получили 2-й уровень. Вы получили 3-й уровень. У вас 7 не распределенных очков характеристик. Репутация с расой людей максимальная.

Я удивился и открыл окно персонажа.


Окно персонажа.

Уровень 3.

Общее количество опыта: 400 хр.

До следующего уровня 200 хр.


Ник Нуб. Раса человек. Пол мужской. Класс не определен.

Здоровье 10 ед. Мана 0 ед. Ярость 0 ед. Концентрация 0 ед.


Сила 0.

— Физ урон 2ед*0=0 ед.

— Переносимый вес 20кг+2кг*0=20 кг (свободно 18 кг).

— Здоровье 10ед+1ед*0=10 ед.

— Ярость 1ед*0=0 ед.

Интеллект 0.

— Маг урон 2ед*0=0 ед.

— Мана2ед*0=0 ед.

Ловкость 0.

— Вероятность попадания 1ед*0=0 ед.

— Концентрация 1ед*0=0 ед.

— Бонус скорости 1%*0=0ед.

Выносливость 0.

— Время активных действий 1сек*0=0 сек

— Доп здоровье +2ед*0=+0 ед.

Медитация 0.

— Пассивный прирост восстановления 1ед/мин*0=0ед/мин.

— Активный прирост восстановления 10ед/мин+10ед/мин*0=10ед/мин.

Восприятие 0.

Скрытность 0.

Удача 0.

Сопротивление 0.

— Сопротивление физ урону — 1%*0=0%.

— Сопротивление маг урону — 1%*0=0%.

Харизма.

— Отношения с расой людей — 100%.

— Отношения с расой гномов — 100%*0.25=25%.

— Отношения с расой орков — 100%*0.75=75%.

— Отношения с расой эльфов — 100%*0.5=50%.

— Отношения с расой вампиров — 100%*0.75=75%.

— Отношения с расой нежить — 100%*0.01=1%.


Нераспределенных очков характеристик: 7.


Дополнительные навыки и бонусы.

Скрытый навык «Друг NPC».

Десятикратный бонус к набору опыта. Осталось: 30 дней.

Кошелек: 4 серебра.


— Я ошибаюсь или мне многовато бонусов привалило за такое простое задание? — удивился я. Может, конечно, на начальных уровнях действительно все так просто.

— У вас задействован бонус десятикратной прокачки. У вас максимальная репутация с расой людей, что в четыре раза увеличивает стандартную награду за выполнение квеста.

Опаньки, а вот и плюшки посыпались. Получается, что обычному «нубу» пришлось бы сорок раз сгонять за запонками, чтобы получить столько опыта. Живем! Еще бы и серебра отвалили, как за сорок раз и вообще было бы круто.

— А как это много четыре серебра? — решил уточнить я. Основываясь на ценах в магазине Эдуарда, я даже пуговицу одну купить не мог. Но на то он и магазин на центральной площади столицы. Кстати, столица людей называлась Авалон, хммм.

— Стандартный заработок крестьянина составляет пять серебряных монет в месяц. На три серебряные монеты можно худо-бедно питаться месяц, закупаясь на деревенском рынке. Спальное место в общем зале недорогой таверны обойдется в половину серебряной монеты за ночь.

Я напряг извилины, пытаясь провести аналогии с Землей. Навскидку, одна серебряная монета — это около тысячи рублей. И за полчаса я поднял 4000. Отлично!

— А какие монеты в ходу?

— В королевстве людей в ходу медные, серебряные и золотые монеты. 100 медных монет равны 1 серебряной монете. 100 серебряных монет равны одной золотой монете. У других рас монеты могут отличаться по весу, но общие пропорции остаются теми же. У игроков ценится в основном золото, так как их быт связан с риском для жизни и оплата таких услуг соответствующая.

— Окей. Эдуард, а нет ли у вас еще задания для меня? — раскатал губу на халявный опыт я.

— К сожалению, друг мой Нуб, вы еще слишком неопытны, чтобы помочь мне.

— Возможно, я смогу компенсировать это усердием? — не сдавался я, ратуя на хорошие отношения.

— Я слишком беспокоюсь о вашей безопасности, друг мой. Вы можете вернуться завтра, наверняка у меня будет для вас поручение.

Так, похоже на ежедневный квест. Лады, пойдем, потрясем других продавцов на квесты. Увы, тут дыру в игре обнаружить не удалось. Для чего-то серьезного моих навыков было мало. А «мелочью» неписи не хотели меня грузить, я ведь уже помог Эдуарду и им неудобно напрягать «дорогого друга» по мелочам. Интересно, как это они так быстро узнали о моей помощи Эдуарду, мобильник что ли где припрятан?

На попытку выйти их города меня остановил стражник весьма убедительно развернув в город со словами, что я слишком неопытен для выхода за стены безопасной зоны. Попробовал сунуться в портал, облом, опять уровень мал для перемещения, да и расплачиваются там золотом, как услышал мельком.

— Что за херня? — обратился я к Системе. — В городе сегодня я качнуться не могу, выйти тоже. Все новички неделями сидят в городе что ли?

— Ваше появление произошло в столице королевства, предназначенной для игроков, уже получивших базовые навыки. Обычно новички появляются в д

...