автордың кітабына ұқсайтындар Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентВоспитание машин. Новая история разума
·
Сергей ШумскийПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнКибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс ШнайерХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-ХьенСекреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр