автордың кітабына ұқсайтындар Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсОдиноки ли мы во Вселенной? Ведущие ученые мира о поисках инопланетной жизни
·
Джим Аль-ХалилиЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинВоспитание машин. Новая история разума
·
Сергей ШумскийГеймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан СильвестрПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитКонкурентность в C#. Асинхронное, параллельное и многопоточное программирование
·
Стивен КлириПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнКибергейт: Как выжить в мире умных вещей
·
Брюс Шнайер