автордың кітабына ұқсайтындар Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога»
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонC# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоИгра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей СавченкоКак учится машина. Революция в области нейронных сетей и глубокого обучения
·
Ян ЛекунОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисОт «Энигмы» до ChatGPT
·
Рустам АгамалиевМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентПрактика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
·
Филипп О'КоннорПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи Ён