автордың кітабына ұқсайтындар Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
SMS-раздевалки и прочая эротика
·
ВолковШахматы для начинающих. Оголяя короля
·
Игорь БовсуновскийRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаМатематика покера от профессионала
·
Дэвид СкланскиТвой ход! Руководство по созданию настольных игр
·
Скотт РоджерсИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони БинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикAtomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826»
·
Харальд ХорфСемь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
·
Оливер РейдерМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоDeath Stranding. Часть 1
·
Хидео КодзимаПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесШахматы. Современный учебник
·
Вацлав СухановИмперия воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл УитверНужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон ШрейерПолная история аниме
·
Юн Хи Ён