Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабына ұқсайтындар  Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин
500 лет спустя: Final Fantasy VII
500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт Леон
Silent Hill. Тайны туманного города
Silent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен Мешери
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
Мифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
Loki
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил Петручик
Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826»
Atomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826»
·
Харальд Хорф
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Fallout. Хроники создания легендарной саги
Fallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван Лафлериэль
Death Stranding. Часть 1
Death Stranding. Часть 1
·
Хидео Кодзима
Castlevania. Наследие игровой саги
Castlevania. Наследие игровой саги
·
Джанни Молинаро
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми Лопес
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше
·
Тайнан Сильвестр
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
Империя воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл Уитвер
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Джейсон Шрейер
Полная история аниме
Полная история аниме
·
Юн Хи Ён
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
Хроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен