автордың кітабына ұқсайтындар Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони Бин500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонRed Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен ДаснуаМифология Dark Souls. Архив Бездны. Том 1
·
LokiОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони БинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоAtomic Heart. Предыстория «Предприятия 3826»
·
Харальд ХорфОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоDeath Stranding. Часть 1
·
Хидео КодзимаПутеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесИмперия воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл УитверПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони Фурнье