автордың кітабына ұқсайтындар Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Идеальный кадр. От новичка до профессионала
·
Dmitriy InspirerПсихологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел ГамбеттаSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериBlender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений РоманенкоОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийТестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр ТорговкинLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПеревод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
·
Елена ХуденкоИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериГарри Поттер и Дары геймдева
·
Семен КостинХочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав УточкинПрофессия левел-дизайнер: Практическое руководство по созданию игровых миров
·
Бенджамин БауэрЦифровой монтаж и коллаж
·
Ирина НикулинаПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-Хьен