автордың кітабына ұқсайтындар Секреты Assassin's Creed. Книга 2. С 2014 по 2023 год: революция
Идеальный кадр. От новичка до профессионала
·
Dmitriy InspirerПсихологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард ЛемаршанКомпьютерная графика. Рейтрейсинг и растеризация
·
Гэбриел Гамбетта500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонВы пока еще не знаете JS} Познакомьтесь, JavaScript
·
Кайл СимпсонSilent Hill. Тайны туманного города
·
Дамьен МешериBlender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений РоманенкоUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПеревод и локализация: введение в профессию. Основы, советы, практика
·
Елена ХуденкоОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисJavaScript с нуля
·
Кирупа ЧиннатхамбиОт «Энигмы» до ChatGPT
·
Рустам АгамалиевDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-ХьенВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль Люка