автордың кітабына ұқсайтындар По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
Финансы для тинейджеров. Книга для детей и родителей
·
Наталья ПоповаАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловГеймифицируй это. Как стимулировать клиентов к покупке, а сотрудников – к работе
·
Ю-Кай ЧоуДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричYouTube для вашего бизнеса: Пошаговый план создания и развития YouTube-канала
·
Николай ВелижанинГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваТугая упаковка, или Бизнес-роман о роботах, алгоритмах и о складе без людей
·
Кирилл ПанкратовИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони БинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикИгра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей СавченкоСемь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
·
Оливер РейдерМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Теория игр в комиксах
·
Айван ПастинИмперия воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл Уитвер