1. Басты
  2. ⭐️IT-технологии
  3. Программирование
  4. 📖Вам может понравиться
AllBooksComicbooksAudiobooks

Кітаптар • IT-технологии • Программирование • Вам может понравиться

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
·
Ромен Даснуа
Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Ромен Даснуажәне т.б.
Петр Коврижныхжәне т.б.
Аудиокітап
18+
2.4K

История культовой вестерн-саги в озвучке Петра Коврижных - актера дубляжа кино и видеоигр (Коннор из "Detroit: Become Human", Майлз Моралес во...

Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
·
Джеф Сазерленд
Софт за 30 дней. Как Scrum делает невозможное возможным
Джеф СазерлендКен Швайбержәне т.б.
Кітап
2K

В этой книге вы познакомитесь с методикой Scrum и узнаете, как этот нестандартный подход работает и как начать применять его в своем бизнесе...

Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
·
Уилл Курт
Байесовская статистика: Star Wars, LEGO, резиновые уточки и многое другое
Уилл Куртжәне т.б.
Кітап
2.9K

Нужно решить конкретную задачу, а перед вами куча непонятных данных, в которой черт ногу сломит? «Байесовская статистика» расскажет, как принимать...

Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
·
Брэдфорд Такфилд
Алгоритмы неформально. Инструкция для начинающих питонистов
Брэдфорд Такфилджәне т.б.
Кітап
3.3K

Алгоритмы — это не только задачи поиска, сортировки или оптимизации, они помогут вам поймать бейсбольный мяч, проникнуть в «механику» машинного...

Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
·
Наталья Андрианова
Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх
Наталья Андриановажәне т.б.
Кітап
2.7K

Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока...

Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
·
Арнольд Роббинс
Изучаем vi и Vim. Не просто редакторы
Арнольд РоббинсЭлберт Ханнажәне т.б.
Кітап
2.2K

Среди текстовых редакторов, используемых программистами, самыми важными является vi и его вариации. В обновленном издании пользователи Unix и...

Разработка игр на Unity за 24 урока
Разработка игр на Unity за 24 урока
·
Майк Гейг
Разработка игр на Unity за 24 урока
Майк Гейгжәне т.б.
Комикс
174

Unity — один из наиболее популярных современных игровых движков, который часто используется в мобильной разработке. Всего за 24 урока, каждый...

Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
·
Иосиф Четвертаков
Основы Autodesk 3Ds Max. Самоучитель по 3D-моделированию
Иосиф Четвертаковжәне т.б.
Комикс
163

Основы 3Ds Max для начинающих дизайнеров. Методическое пособие разработано на базе многолетнего опыта обучения студентов работе с программой...

Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Секреты GIT. Никогда не теряй свой код!
Комикс
206

Данное издание может стать незаменимым помощником для любого пользователя системы контроля версий Git, в наши дни широко распространенной в сфере...

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон Ромеро
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Джон Ромерожәне т.б.
Александр ГаврилинПётр Сальниковжәне т.б.
Аудиокітап
18+
22.6K

Автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро — в легендарной озвучке от геймдизайнера, ведущего подкастов "The House of The Dev" и...

Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинжәне т.б.
Кітап
1.9K

Играть в игры и получать за это деньги? Звучит как работа мечты! Но чем на самом деле занимаются тестировщики? Тестирование — критически важный...

Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
·
Ирв Кальб
Объектно-ориентированное программирование с помощью Python
Ирв Кальбжәне т.б.
Комикс
85

Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это метод, основанный на представлении программы в виде совокупности объектов, каждый из которых...

С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Кітап
1.5K

Как создать свою первую видеоигру, если ты гуманитарий? Почему в индустрии принято заимствовать идеи? Что мешает начинающим разработчикам...

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин Гэри
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
Джастин Гэрижәне т.б.
Кітап
2.2K

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет! Джастин Гэри двадцать лет проработал...

Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Гейм-дизайн: как создаются игры
Киллик М.және т.б.
Кітап
2.6K

Узнайте, как придумать и создать свою первую игру. Загляните за кулисы гейм-дизайна и глубоко погрузитесь в теорию и техническую сторону...

Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
·
Стив Инс
Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Стив Инсжәне т.б.
Кітап
1.1K

Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов...

Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
·
Нил Форд
Эволюционная архитектура. Автоматизированное управление программным обеспечением
Нил ФордРебекка ПарсонсПатрик КуаПрамод Садаладжжәне т.б.
Кітап
1.5K

Новые инструменты, фреймворки методики и парадигмы вновь и вновь меняют экосистему разработки программного обеспечения. Непрерывный прогресс...

Классические задачи Computer Science на языке Python
Классические задачи Computer Science на языке Python
·
Дэвид Копец
Классические задачи Computer Science на языке Python
Дэвид Копецжәне т.б.
Кітап
1.8K

Многие задачи в области Computer Science, которые на первый взгляд кажутся новыми или уникальными, на самом деле уходят корнями в классические...

Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
·
Паскаль Лафуркад
Python для начинающих. Лучшие задачи для изучения языка программирования
Паскаль ЛафуркадМалика Моржәне т.б.
Комикс
84

Поиск интересных решений для нескучных кейсов позволяет легко начать программировать на Python и освоить ключевые понятия информатики в игровой...

Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
·
Саймона Паркина
Bloodborne. Антология. Отголоски крови
Саймона Паркинажәне т.б.
Кітап
3.2K

Перед вами уникальный сборник, посвященный одной из самых ярких и запоминающихся игр компании FromSoftware — Bloodborne. Bloodborne — проект...

Оқу
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған