Кітап20Жазылушы4

«Геймдев: от идеи до релиза», Таня Снегирь сөресіндегі кітаптар

Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Глубокое исследование о том, как понимание работы человеческого мозга помогает создавать видеоигры, которые захватывают, удерживают внимание и приносят удовольствие игрокам. Автор, опираясь на свой опыт работы в таких компаниях, как Epic Games (Fortnite), Ubisoft и LucasArts, сочетает нейронауки и принципы пользовательского опыта (UX), чтобы показать, как предсказать реакцию игроков и избежать распространённых ошибок в дизайне.
Комментарий жазу үшін кіру немесе тіркелу
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Исследование раскрывающее, как механика, глубокая психология игрока и точное попадание в культурный контекст превратили простые идеи в глобальные явления, изменившие индустрию развлечений.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Погружение в архетипы, мифологию и символику культовой франшизы, раскрывающее, как путешествие отражает внутренний путь самого игрока — от страха и сомнений к мудрости, мужеству и преодолению тьмы.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Руководство для сценаристов и геймдизайнеров, которое учит превращать хаотичные идеи в захватывающие игровые вселенные, где каждый персонаж, диалог и поворот сюжета работает на глубокое погружение игрока.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Мастер-класс по анализу и проектированию игровых пространств, где автор на примерах культовых игр, от Dark Souls до Half-Life, показывает, как уровень становится не просто локацией, а ключевым инструментом повествования, управления эмоциями и геймплеем игрока.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
В книге авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Автор через призму культовых игр, таких как DOOM, Quake и Duke Nukem, раскрывает, как дерзкий стиль, скоростной геймплей и моддерское сообщество сформировали жанр, который до сих пор вдохновляет индустрию.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
История о двух гениях-бунтарях, Джоне Кармаке и Джоне Ромеро, которые на пицце, коде и чистой амбиции взорвали индустрию, создав DOOM — игру, навсегда изменившую ландшафт видеоигр и поп-культуры.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
Исследование революционного подхода к геймдизайну, который навсегда изменил индустрию, заменив линейные коридоры на умный сторителлинг, физику и непредсказуемость, заставившие игроков почувствовать себя не просто стрелком, а учёным Гордоном Фрименом, случайно изменившим ход истории.
Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
«Гены гения» — это сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам — единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены.
  • Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Но я слушаю аудиокнигу, потому что её читают: Пётр Сальников, Андрей Загудаев, Виктор Зуев. Отвратительно прекрасно.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Фундаментальный гид по созданию убедительных игровых вселенных, где каждая деталь уровня работает на атмосферу, историю и геймплей, от первых набросков до финальной полировки.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Книга затрагивает теорию гейм-дизайна, практические особенности реализации игр в различных жанрах, их внутренние механизмы и самые успешные проекты в конкурентном игровом мире.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Настольный путеводитель в мир разработки видеоигр. Подходит для начинающих, просто на насмотренность.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Короткий вариант одноимённой книги в подборке.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Настольная библия для создателей игр, где креатив встречается с менеджментом, чтобы превратить хаотичные идеи в успешные проекты, которые захватят сердца игроков.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    О культовой видеоигре, ставшей окном в запретную культуру для миллионов игроков по всему миру.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Это глубокий анализ творчества Хидео Кодзимы, сфокусированный на его самом амбициозном проекте — Death Stranding. Фурнье не просто пересказывает сюжет игры, а копает глубже: исследует философские, исторические и культурные слои, которые Кодзима вплел в свой шедевр.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Это глубокое и эмоциональное исследование «тёмной стороны» геймдева от Джейсона Шрейера — того самого журналиста, который не боится говорить правду. Книга основана на сотнях интервью с разработчиками из Blizzard, Naughty Dog, BioWare и других легендарных студий.
    Таня СнегирьГеймдев: от идеи до релиза4 ай бұрын
    Это эпичное расследование взлёта и падения Blizzard Entertainment — студии, которая когда-то была символом качества и креативности. Если вы выросли на Warcraft, Diablo или StarCraft, эта книга покажет вам, что скрывалось за синим логотипом легендарной компании.