Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов

Тегін үзінді
Оқу
Перед вами увлекательное руководство для тех, кто только начинает путь в индустрии игровой разработки и хочет узнать, чем занимается «игродел» в широком смысле этого слова. Вы получите представление о том, как создаются и продвигаются игры, что они собой представляют, каким образом их разрабатывают и кто стоит за этим творческим процессом. Книга расскажет, в каком состоянии сейчас находится игровая индустрия, какие в ней есть профессии и на какие тенденции стоит обратить внимание. Вы познакомитесь со всеми внутренними процессами разработки игр, а знания и богатый опыт авторов помогут в решении многих вопросов и проблем. • Что такое игры, какими они бывают и из чего состоят? • Какие разнообразные задачи выполняют разработчики? • По какому плану продвигается разработка любой игры? • Какие трудности возникают при работе над играми и как их решают? • Чем отличается разработка в одиночку от разработки в компании? • Какие существуют инструменты для продвижения игр и как ими пользоваться? Григорий Радовильский — гейм-дизайнер, продюсер разработки игровых проектов. За более чем 15 лет работы в геймдеве участвовал в разработке более 40 игр, в том числе для EA, THQ, Disney по известным франшизам. Прошел путь от тестировщика, дизайнера уровней, гейм-дизайнера до руководителя проектов. Наталья Андрианова — лид-сценарист в Clockmaker в Belka Games. Работала руководителем нарративного отдела и игровым сценаристом на мобильных и ПК-играх, а также в качестве разработчика на проектах с дополненной реальностью. Преподаватель на курсах по гейм-дизайну, игровой сценаристике и нарративному дизайну. «Книга раскрывает тему с особым вниманием к деталям. Это тот случай, когда ты сразу после прочтения понимаешь, что книга станет настольной для многих начинающих разработчиков. Авторам удалось собрать емкий, хорошо структурированный набор знаний о процессе создания игры от идеи до пострелизной поддержки. И это действительно хорошая работа!» — Сергей Гимельрейх, гейм-дизайнер, сооснователь профессионального сообщества «Манжеты ГД»
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?
Белов Михаил ЦРЦТ
Белов Михаил ЦРЦТпікірімен бөлісті2 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Не понятно, с какой целью написана эта книга. Описание очевидных фактов, ноль практических советов.
Комментарий жазу
Сергей Ш.
Сергей Ш.пікірімен бөлісті4 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Ни о чем.
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.пікірімен бөлісті2 ай бұрын
👍Ұсынамын
Комментарий жазу
Danny
Dannyдәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Подготовка производства (препродакшн)
– Идея
– Концептирование
– Прототипирование
– Вертикальный срез
• Производство (продакшн)
– Горизонтальный срез
– Альфа
– Бета
• Релиз
– Поддержка
– Развитие проекта (если это предполагает его бизнес-модель)
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Само воздействие состоит из двух частей:
• средство ввода;
• команды.
Комментарий жазу
Александр Ш.
Александр Ш.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Программы – это либо разработанные специально для нашей игры алгоритмы, позволяющие проверить или создать математическую модель, либо сервисы, позволяющие создавать алгоритмы управления ресурсами: например, сервис Machinations.io.
Комментарий жазу
Игрострой / геймдизайн
Михаил Вдовин
Михаил Вдовин
106 кітап
104
Games & GameDev
•
110 кітап
73
Дизайн от 0 до Про 😎
Анна Р.
Анна Р.
56 кітап
34
Game Dev
Alyona Savelyeva
Alyona Savelyeva
49 кітап
24